1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
vr地板参数渲染设置办法:1、首先是渲染图片的大校2、图像采样器和抗锯齿过滤。3、开启全局照明并调整参数。4、灯光缓存参数调整。5、DMC采样器参数调整。注:品质越高,渲染的时间越久,建议渲染大图前渲染小图的光子图,利用光子图节省渲染时间。
渲染的时候??打开渲染面板??在系统栏下??勾选??Distributed??rendering??在后面点击设置??选择解析服务器。。。会出现局域网代码。。。然后进行渲染(但是网络渲染要求比较苛刻,所有电脑必须用同一版本的,而且vr地板参和VR必须用同一版本的。并且材质必须每台电脑都有,并且是同一路径。不然渲染出的图材质会发黑)。。。网络渲染速度快很多。。自从会网络渲染。。。我工作室的机器每天晚
布艺窗帘技术参数的设置方法:1.一般外面是画个PLAN,给段数是20,然后FFd3*3*3.给个vr灯光材质,再贴上外景的图片,还有窗户这边要给打个灯光淡蓝色的天空颜色!2.用VR材质编辑器,在表面色调为白色,.在折射上IOR调为1.01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,
VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。VR阴影15就足以。VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间。不过我建议不太会用的同志们还是用VR阳光好一点。希望我的回答可以帮到您,望采纳。