将地砖贴图在PS里加上细黑边框并覆盖保存原来的贴图,再在材质球换上新保存的贴图,渲染后自然有缝隙了。
你好,1打开材质编辑器,选择建筑材质。2模板选择理想的漫反射。3打开满反射贴图,选择位图,加载一张地板图片。4调整UV地板数5创建模型并赋予材质,在透视图中渲染。
你好,1打开材质编辑器,选择建筑材质。2模板选择理想的漫反射。3打开满反射贴图,选择位图,加载一张地板图片。4调整UV地板数5创建模型并赋予材质,在透视图中渲染。
请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,我们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,我们可以利用你贴图等特性创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选“Bitmap“。步骤/方法1金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项.2但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。3接着对材质的高光属性进行调节,将“SpecularHighlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。4一种是在浏览器中点选“Bitmap“,选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。下面我们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。