据我所知
vr油漆材质参数设置 :
反射直接给200的反射颜色给金属颜色。
模糊反射给0.9到0.98之间
反射IOR给3或者以上。
仅供参考
你好,方法如下:
R:30 G:30 B:30,高光值 0.8 模糊度0.85, Subdivs模糊细分值设为25,反射通道中设置Falloff衰减,衰减方式选择Fresnel,并把Index of Refracion 值设为1.8,在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图,其值设30,在Environment通道里指定一个Output 贴图,并在输出栏中将Output Amount值设为3.0。
要先从它自身的材质特点来调,漫射颜色拉到黑色 或者淡绿色,光泽度烤漆玻璃和平常玻璃石一样的,所以在反射里面颜色拉到白色,点菲聂耳反射,透明度可以稍微给一点,如果可以,可以在折射里给一个小小的光泽度。