厨房的水斗具体样式,要模型图?灯具设计过程?

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厨房的水斗具体样式,要模型图?灯具设计过程?
2个回答 07-22 浏览 2605
推荐标签: 厨房水斗的装修家装灯具样式图
源来我爱你
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07-22 10:37
以下是灯具设计过程:1、资料收集:收集国内外相关资料;对委托项目进行调查,了解客观环境;市场调查。2、构思方案1)、构思方案:环境气氛、灯具样式、构造、材质、色彩2)、草图3)、示意模型3、方案图与模型1)、方案图2)、实体模型
最佳配角
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07-22 10:45
方案如下1、意向图是指通过一些与创意要求相似的参考图片,作为前期方案书,东莞商场设计公司装修说明方案构思成果并向委托方传达设计概念及表现成果。以期与委托方沟通中,给委托方直观认识并帮助其深入理解方案设计的意图及创意点,便于设计师与委托方沟通方案设计意图。2、设计模型是依照设计物的形状结构,按比例制成的样品,容易获得较准确、较直观的效果表现。模型一般分为粗模型、外观模型、透明模型、剖面模型、测试模型及精细模型等6种。3、设计方案一般包括设计说明、目录、平面图、天花图、主立面图、透视效果图、造价预算等,商场装修方案设计图的作用只是便于表达所设计的商业空间的初步设计方案。商场装修方案设计,需要进一步具体化草图并进行深入设计,这个阶段需要与委托方做足够的沟通工作。商场装修装饰设计通过这个过程完整地向委托方表达出自己的设计构思与意图,并征得对方认可。在设计构思上与委托方存在分歧时,力求达成共识。商场主要包括如下四个功能区:商品陈列区、销售人员活动区、顾客停留区、收银区。收银区收银区域的设计,首先要确立空间的联系性。一个收银区要服务于若干个经营单位。收银区域的设计主要考虑分布合理,顾客运动路线短。销售人员活动区在拥有巨大商品储量的大型商业空间中,销售人员的雇佣量也是庞大的数字,为销售人员准备合理的工作、更衣、休息、用餐等是必要的。商品陈列区指商品道具穿插与组合的空间区域,主要有陈列、展示、销售商品的功能,包括各式柜台、货架、花车、包柱展柜、景观小品,以及模特造型等。商品陈列区域在商业空间经营布局中是重中之重。顾客停留区满足顾客观察、比较、聆听和酝酿的需要,如服装销售区域一定有试衣间,而金属珠宝区域需要设置座椅供顾客小心欣赏把玩商品。除了卖场中为销售特殊商品而预设的短暂停留区域,室内步行街的中间地带也常设置休息座椅,随时提供给顾客缓解疲劳
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从景观设计本身,我也希望能和大家谈谈如何做一个完整的景观设计。通过我几年多的设计实践经验,我个人认为设计的流程和逻辑性很重要。1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能推翻的。2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、医院、地铁出入口、变电站等条件的分析,得出我们基地的一些功能定位的必然性。这时候的设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。3、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好设计,否则就像写作中的流水帐。立意要和功能相结合,没有功能的设计也是空洞无物的。4、再下来是空间。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间,景观则通过绿化、水景、墙体、铺装、竖向设立、地形及标高变化等来营造空间。我个人认为,空间最重要的在于其“空间的流动性”。要在你的设计中让空间流动起来,让人步移景异,时而高低起伏,时而峰回路转,时而先抑后扬,时而豁然开朗,空间在流动,在变化。然后是细部。细部就是把空间中的重点部分放大,仔细推敲。如某些同学做了水景,那么如何在深入思考下去,水景的标高、池壁做法、如何溢水、如何喷泉等等,深入下去,就会发现自己的不足,然后去学习去推敲去提高,你就一定有进步。不要老停留在一张1:200或1:500的平面图上,要分析1:20、1:50的详图。细部的类型很多,水景、石景、景观小品、设施等等,形成一个整体的系统。这个系统的风格是统一的,完整的。再接着是材料。当前大学毕业生普遍的问题是对材料一窍不通,完全脱离实践。这个问题一定要在学校多解决,了解材料的特性,石材、木材、透水砖等,并了解价格,知道将来的工程造价。这要多看、多研究、多问了。经验是需要实践来总结的。还有,就是绿化植物。这是非常重要的景观材料,而不是用来作为“填补空白”的,植物设计的好坏基本占了80分,是一个整体的大效果的问题。一定要重视植物,而且植物不仅是材料,还要贯穿到空间和细部的方方面面。最后谈谈风格。风格是鼓励同学们自己去追求的。风格也是最高境界,要经过一定的理论和实践体会后,才能提出风格的问题。我个人认为,景观设计还是分为两种趋势,一种是艺术的趋势,偏向建筑设计;一种是生态的趋势,偏向自然科学。当前的教学训练应该以艺术的训练为主,然后逐步向生态方面发展。所以,风格我的经验是简洁,“少就是多”。中国的学生喜欢做很多东西,堆砌很多想法。而国外的老师就是说,少一些,砍一些,再简单一些。这也是我从安藤忠雄、GMP等学习和体会来的。设计的“少”决不是简单,密斯的“少就是多”带来了非常复杂的细部设计。我觉得,从同学的第一个景观设计上,尽量做得“简单”一些,但是把基本的东西能吃透。因为这是同学们景观学专业的第一个景观设计(前两年学建筑和规划),因此当前的关键在于理解和认识到什么是景观设计,如何做景观设计。所以,我建议老师们把“主题和概念”的分数占一个比较小的比例,重点在于如何从最基本的东西去做一个景观设计。如道牙怎么做、花坛侧壁怎么做、喷泉如何喷等实实在在要实施的东西,这样大家就知道景观设计到底要做什么,就心里有底。由于同学们广场设计做完后,就要做公园、生态设计等大尺度的设计,更不可能去推敲细部和材料,那么当下就要用这个小尺度的广场项目来锻炼一下大家的细部设计能力和实施的能力。或许将来大家出去找工作,面试的快题设计就是“广场设计”。所以,一个能实施的方案比一个空中楼阁的理想化的概念对同学们的帮助更大一些。
以下是灯具设计过程:1、资料收集:收集国内外相关资料;对委托项目进行调查,了解客观环境;市场调查。2、构思方案1)、构思方案:环境气氛、灯具样式、构造、材质、色彩2)、草图3)、示意模型3、方案图与模型1)、方案图2)、实体模型
从景观设计本身,我也希望能和大家谈谈如何做一个完整的景观设计。通过我几年多的设计实践经验,我个人认为设计的流程和逻辑性很重要。1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能推翻的。2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、
安全,信誉也不错,服务态度也很好。
有可能会看。你补也补个像点的不就行了吗。一般情况下他不会去渲染的。顶多就看看模型建得怎么样。是不是与效果图场景配套。或者干脆就不看~
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