单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原原则:(OCP:The osed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
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在进行商业空间展示照明设计时应遵循以下设计原则:1.层次分明的整体照明布局;2.舒适的购物环境;3.突出商品的特征;4.增强商业空间内外亮度;5光源显色真实;6.避免室内眩光出现;7.节约能源;8.安全原则。
在进行商业空间展示照明设计时应遵循以下设计原则:1.层次分明的整体照明布局;2.舒适的购物环境;3.突出商品的特征;4.增强商业空间内外亮度;5光源显色真实;6.避免室内眩光出现;7.节约能源;8.安全原则。
你好,据我了解:1、在人工照明的情况下,常用的照明方式有四种:一般照明、局部照明、综合照明、特殊照明。2、办公室照明灯具宜采用荧光灯。3、视觉作业的邻近表面以及房间内的装饰表现宜采用无光泽的装饰材料。4、办公室的一般照明宜设计在工作区的两侧,采用荧光灯时宜使灯具纵轴与水平视线平行。不宜将灯具布置在工作位置的正前方。5、人工光源在办公室照明中只应作为补充性的照明光源,与自然光源结合运用。6、在有计算机终端设备的办公用房,应避免在屏幕上出现人和什么物(如灯具、家具、窗等)的映像。7、理想的办公环境及避免光反射的方法。8、经理办公室照明要考虑写字台的照度、会客空间的照度及必要的电气设备。9、会议室照明要考虑会议桌上方的照明主为要照明。使人产生中心和集中感觉。照度要合适,周围加设辅助照明。10、在难于确定工作位置时,可选用发光面积大,亮度低的双向蝙蝠翼式配光灯具。11、在视野内有过高的亮度或过大的亮度比时,使人们感到刺眼的光线就是眩光。防止眩光的措施主要是限制光源亮度。希望我的回答可以帮到你。