3d地毯材质设置方法有:方法一.1,在diffuse给入一张关于地毯的贴图.2,在修改里找到vraydisplacementMod_3D/texmap_贴入一张细小纹理黑白图片/Amount_3(这个决定置换的程度)方法二.1,在diffuse给入一张关于地毯的贴图.2,复制到bump里已关联的方式.3,在displace里贴入一张细小纹理黑白图片_数值给到5或者8左右.
看一下遥控有没有办法将两个画面调合,没试过这种电视,不清楚里面的功能,我30G的1080P的在普通显示器都能播放出来的,或者换4G多的3D试试,照理说,3D电视里面应该会有调画面的按键。
磨砂玻璃,最简单的调法:1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!然后再凹凸里贴噪波噪波里面有个噪波大小给调成10就搞定了。(我一般用这个)2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!3。最不提倡用的,是直接调在反射下面的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。
请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,我们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,我们可以利用你贴图等特性创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选“Bitmap“。步骤/方法1金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例我们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项.2但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193。3接着对材质的高光属性进行调节,将“SpecularHighlights”栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,我们点击“Reflection”后的“None”按钮,弹出贴图浏览器。4一种是在浏览器中点选“Bitmap“,选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。下面我们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。
3DMAX材质少怎样添加材质进去 方法一:可以右键选择材质球的个数改成4X6个的(默认是6个的)方法二:就是把用没附加材质的材质球拖到已经附加材质的材质球也就是覆盖它这样就多了材质球也就是相当于一个新的材质球,如果在需要刚那个材质球就重新用吸管工具吸一下就好了!方法三:和方法二类似,就当24个材质球全部用完的时候就用其中一个材质球拖到其余的材质球上然后覆盖它同事给该材质球重新命名然后在改材质这样就避免改掉原有的材质!方法四:材质球面板下面有个材质入库的按钮,你点一下这样该材质就入库了,然后你在清空该材质球,这样就又有一个新的材质球了!