1. even 每个字节传送整个过程中bit为1的个数是偶数个(校验位调整个数) 2. odd 每个字节穿送整个过程中bit为1的个数是奇数个(校验位调整个数) 3. noparity没有校验位 4. space 校验位总为0 5. mark 校验位总为1;
安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。打开材质编辑器,选择一个材质球,点standard,打开材质,找到VrayMtl的材质,打开就可以了。
安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。打开材质编辑器,选择一个材质球,点standard,打开材质,找到VrayMtl的材质,打开就可以了。
用3DMAX制作毛毯材质的具体步骤如下:用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。按键盘上的m键,打开材质编辑器,将材质类型指定为vraymtl即vray基本材质,并命名为“毛毯”。为其diffuse即表面色通道指定一张位图来作为纹
用3DMAX制作毛毯材质的具体步骤如下:用一个box来模拟毛毯的实际效果,用vraydisplacementmod修改器来制作真实的毛毯效果时,不需要为原始模型添加太多的段数,默认的1x1就可以了。保持毛毯模型处于选择状态,首先为其指定一个毛毯材质。按键盘上的m键,打开材质编辑器,将材质类型指定为vraymtl即vray基本材质,并命名为“毛毯”。为其diffuse即表面色