室内照明设计灯效果图

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室内照明设计灯效果图
5个回答 08-04 浏览 2655
推荐标签: 室内灯光照明设计室内照明设计
花零落
花零落
08-04 11:55
renderingsProject design, construction drawings, soft design
初觉涩味
初觉涩味
08-04 12:03
,我只能说,你只需遵循一个原则.:主次分明.。每个场景的灯光都不是特定的..,冷暖对比!一套方案你在建模之前都应该想到灯光怎么布了..,你想表现得是白天或是晚上,那就是我前面的八个字...对于这种笼统的问法
给你手爱会久
给你手爱会久
08-04 12:12
多考虑现实生活中的光影关系应该是什么样的 尽量去模拟 如果没有特殊要求 那么要柔和 没有*黑 没有完全曝光 可以稍微比真实情况亮一点点 但不要太多 还有就是材质需要配合 反射 折射 这些都要做好 真实物体会什么样的情况 反射是什么样的 衰减的 或者渐变的 等等 还有就是渲染器参数 这是一个计算的准则 不可忽视 推荐看一下 质感传奇教程 V-ray的 简单易懂 说的不错
浅唱ぅ獨角戲2Am
浅唱ぅ獨角戲2Am
08-04 12:20
你试着把灯关全删了它渲染出来的还是一片白,这几个渲染器和曝光都没有直接的关系、是否已将他们删除,看看你合并的模型里有没有自己带的灯光,还有一个3D自带的默认扫描线渲染器,我觉得还是没有将所有灯光找到,曝光只能说明你的灯光强度大,现在用VR渲染器的比较多LS只是一个渲染器
掂著腳尖寂落飄零
掂著腳尖寂落飄零
08-04 12:28
不好意思啦,木有!!
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室内照明:1.建筑室内尺度,开间、进深、高度; 2.室内装修材料; 3.室内装修材料反射系数; 4,灯具的照度曲线; 5。受光面的照度要求。
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