3D立体画制作方法一、早期制作方法比如各种变换、旋转、缩放、动画、位移等效果的制作,都是利用Photoshop、简单的变换*或者立体*来做,以为该技术简单,效果比较差,现在用这种方法制作的立体画已经比较少了。二、传统制作方法目前常见的有两种做法:1.不用抠图直接用立体*打开图片进行勾线。2..在Photoshop把平面图做好分层图然后调到立体*里进行单层勾线。传统立体*技术是目前立体市场上最常见的一种立体技术,因为立体*技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术,但学习该技术的客户,能不能做到好的立体效果,那就看您的悟性了!三、模拟3D技术制作折叠针对传统*立体技术的缺陷,深度创艺科技有限公司开发了“模拟实景3D技术”,把传统*立体技术简单化,同时也提高了立体画的*真效果及做图效率。四、数字3D技术制作深度创艺科技有限公司在“模拟实景3D技术”的基础上,又开发了“数字实景3D技术”该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3D*优化技术”及“光栅校对技术”,是深度创艺科技有限公司研发出来的独特的立体技术,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!1.边缘优化技术:根据图片的实际画面效果,进行图片分析处理,让每个图像的边缘向深度方向平滑过渡,消除片状感,使图片*廓更加圆滑、真实、自然,真正的立体还原技术,先进的边缘优化技术,让做图技术简单化。2.3D*优化技术:在边缘优化技术的基础上,根据图片的实际立体要求,可以自由调节局部及整体的立体*,也可以按画面的实际比例进行调节,以便得到*真的立体效果,从而制作出真正的立体图片。先进的*优化技术,让立体图片数字化,标准化。3.光栅校对技术:光栅校对技术是一项测试光栅*的技术,通过测试光栅来达到消除光波的目的,该技术不仅可以快速测试合格光栅的*,还可以测试直线度不太好的光栅误差范围,为光栅修正技术打下了良好的基础。先进的光栅校对技术,让测试光栅快速、简单化!立体成像的原理原本是平面的画面,经过画面表面光栅板的折射后,使画面中的物体在人的双眼中呈现出立体感或变化效果。立体感是利用人类双眼的视差,通过左眼视图与右眼视图的差异,在人脑中*为一幅立体图像。光栅的作用是使图片上任何不同点的光线按特定的方向射入人的左眼与右眼。根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。人造立体效果光栅立体画面与一般平面画面(平面写真输出或印刷输出)的差别是:立体成像画面的表面裱有光栅。光栅由透明塑料制成,表面压有柱面折射棱线。光栅的作用,就是将画面中物体的左视图与右视图区分开来,使人眼看到立体成像。根据这个原理,我们人为*出一种材料——光栅,使两眼的入射光通过光栅后发生折射和衍射,左右眼分别看到两幅或多幅不同角度的图像,进而造成错觉,感受到一定深度的三维立体感。光栅实际是一层透镜,是一张由条状透镜组成的薄片或透明板,手摸着是平的。原材料是PET膜、PET薄片、亚克力板或PS板,条状是由模具热轧上去的。当我们从光栅的正面看过去,将透过一条条竖着的透镜看到后面的图像。图像不是正常的平面图案,而是和光栅上的条纹宽度吻合的条状图。条状图不是一个图案,而是多个图案的叠加。我们将这个叠加的图像,印刷在光栅薄片的背面,或者打印到纸上粘在光栅板背面,离开一定距离*,将看到一幅栩栩如生的立体图像。将光栅平置于两眼之间,当两眼对光栅的线纹角度保持平行时,看到的是同一个图像。如果图像是由一系列连续画面构成,当双眼左右移动或把光栅左右翻动时,双眼的视线进入光栅的角度将发生变化,看到的是一个接一个的连续图像,即看到一个动画或幻变的效果。当图像不是一个连续图案,而是两幅或多幅不同图案(比如一个是猫一个是*),就会看到变画。将多幅逐渐变化的图案叠加在一起,将看到缩放效果的。
亚克力3d立体画的设计制作步骤: 1、画画的般建议用2B铅笔,准备卷笔*,画板,画架。2、素描通常都是对一个事物的描素,不管是人还是物,还是其它,对于刚学习绘画的朋友来说,您一定懂得,而对于自己要绘画的事物,您所看到的不应该是平常人所看到的,比如说看到一棵树,普通人会觉得很特别,很好看,但是对于一个作画的人来说。看到的应该是这棵树的每一根枝叶,它的整体*廓,而这个*廓即刻呈现在你眼前。3、动笔开始画,一开始您要笔的并不是它每一个细节,先把一个整体先体现出来,然后再跟着整体与描绘细腻的地方。而且绘画时角度很重要,如果您决定了角度,就不要变来变去了,因为如果一但改变方向,您的整体都会发生变化了。4、 必须说明的事,素描的画法基本都是不用像皮擦的,因为素描是一种重叠一笔一笔的覆盖上去的,只有自己把握准了,才会重复性的重叠下去。所以自身灵感重要。以上来源于网络,仅供参考。
亚克力3d立体画制作方法: 打开一幅设计好的分层图像 “图像”菜单——图像大小,分辨率设为95。55像素/厘米,宽高自己定。 光栅层制作 新建图层,隐藏其它图层,通过*器把图像调到最大。 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。 按Ctrl+Alt点右方向键5次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。 选择矩形选框工具、框选5个黑色,1个透明、宽度为6个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。 清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D) 编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。 得到6个相似的图像 选择一个需要做立体的前景图层(除中景以外的其它图层) 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表) 再复制、再移动(移动次数相同),循环*作,共复制移动5个图像(复制5个,加原来的一个,共6个图像)