谁知道舞台灯光*设计效果哪种好?

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谁知道舞台灯光*设计效果哪种好?
3个回答 08-06 浏览 1572
十年之约
十年之约
08-06 08:44
1)基本光---为了能让观众看清楚舞台,看得清楚表演。首先要给整个舞台一个基本照明。这个基本照明包括均匀的白光和色光照明。基本的白光照明是必须的,但照度要求不高,特别是在一些赏众多的场合,或是某些表演的*时,或是一些特殊的表演(如魔术),基本白光显得尤为重要。基本色光是整体舞台的气氛光。决定了整个灯光效果的基调,或是热情奔放,或是浪漫温馨,或是字根表忧郁。在灯具的选择上,装在舞台前面投向舞台的光,应选用聚光灯,色光通过加滤色片得到,颜色不宜太深、在舞台表演的顶上和舞台的后面(逆光)一般用聚光灯,也可用束射灯,光线的方向从后面投在赏身上,亮度可以亮一点,颜色也可选用较浓重一些。   中国照明网技术论文·影视舞台灯光     (2)人物光---*体表演、大面积的照明由基本白光灯解决。局部照明、主持人的照明用追光灯解决,所以最好配2至3台的追光灯,应付不同的场合使用。车队或其他比较固定的表演者,可用束射灯定点投光。   中国照明网技术论文·影视舞台灯光     (3)背景光---歌舞厅的背景会随着表演者的不同而有所改变,每次改变都是因为美感或节目的需要。背景光就是要把这些背景物恰如其分突出出来,使它们融合到表演中去,烘托主题,常用背景灯有天幕灯、地幕灯、光束灯等。   中国照明网技术论文·影视舞台灯光     (4)基本效果灯---由定向型的光束灯具组成,具有三维空间的造型美感,色彩变化多姿,造型可由舞台灯光师随意组合、改变。   中国照明网技术论文·影视舞台灯光     (5)特殊效果灯---电脑灯因其优越性能和千变万化的效果,故是最好的特殊效果灯具。但电脑灯价格比较昂贵,故必须在保证基本光和基本效果的前提下给予考虑。同时,由于使用电脑灯,则可相对减少基本效果灯的数量。各灯机械灯具,由于其功能比较单一、固定,会觉得它们不好控制,故可少配一些。   中国照明网技术论文·影视舞台灯光     (6)灯光控制台---上述各种灯光都需要对其光亮度进行控制。一般采用可控硅设备进行控制。在选择灯光控制台时,宜选用效果功能强、可控回路数多、*作方便的控制台类型产品。经济许可的话,最好选用电脑控制台。
要想爱就趁早^
要想爱就趁早^
08-06 08:53
当然是用效果图打灯比较好了,,效果灰,平,爆光可是整体不亮,气氛,阴影过硬,明暗对比,空间层次不明显等等诸如此类的问题都与灯光打的好坏息息相关。而我常常在线好一些网友都是询问我这一类的问题,无奈不能每一个都详细回答他们的问题,唯有开一个帖子谈谈我对这方面的看法与解答。   我对物理世界的光源并不是研究的非常透砌,但是我每个画面需要一些怎么样的灯灯还是可以掌握的!一个场景所需要些怎么样的灯光制图者心里是有数的,而大家所知,VR是模拟现实物理世界的高超*,所以学习现实物理世界的灯光则是学习VR灯光的最好办法。具体物理世界的光源大家可以用心体会与研究,而我在这分析一下在VR里面我个人习惯的模拟方法,下面是一张“神化”制作的模型场景,我边对照边说比较方便。该场景分了好几组灯光~就光域网方面就分了3组,客厅一组,走廊一组与饭厅一组,光域网作为主光源,细分每组灯光无论色调,强度都不一样。很清楚看到此场景除了电视墙边位处有少许曝光外其他都还好,那就先谈一谈曝光问题,我个人觉得这是一个很基础的问题,也是初学者一般会遇上窗口位曝光,那是因为太依赖窗外光对场景的影响,错误的认为把窗外光加大就会让整个场景都亮起来,其实这是错误的!一般窗外光数值3~4就差不多了,(它的具体作用可以理解为增强天光的效果,面积也不用说非得要与窗口同大,因为VR阴影是VR光面积好像是有关系的。)小房间似的空间也是不可能说只要加大窗外光就能让场景整体好起来~就算亮了,窗口位也会出现曝光情况,而且稍暗处会产生噪波,斑点,黑块等情况(只在灯光方面的解释,当然这些还有其他因素的),出现这方面情况一般我认为是灯光打的不够好,所以要配合我所认为的“补光”,一般“补光”我会选择光域网或半球光,这样配合的情况场景亮度会比较好(当然我这样说并没有结合渲染器与现在流行GAMMA2.2或PS之类一些辅助情况来去考虑的)。然而整体亮了后我们就要去考虑空间的层次感问题了,层次感的由来我个人理解为“色彩的对比”“灯光的强弱”这俩点来做主要的考虑点,通过这俩点来无声瓜分空间区域性,正因为这样所以我做图时会将空间的所有光域网(主光源)进行分组,调动它们之间的分别来进行分隔。这样一来,能使空间灯光方面有了明显的层次关系(当然这也要结合整个空间的色彩来进行的)。这是我制图打灯的关键一步,通过它来解决一个灯光层次与整体亮度问题,接下来就要处理场景气氛光源问题,这个场景在气氛光上可能做的不是很好,因为当时考虑到把室内所有灯光都打开的效果问题,我个人提议日景效果最好不要全开~可是作者本人坚持要全开(老和我对着干,理由是看起来比较商业图一点,我觉得这是多此一举),在这里阳光效果成了气氛光源,数值并不大,大概1.2左右,只要出了一点效果就可以了。这样做目的是为了尽量避免曝光。用的是平行光,模拟时间为早上大概9点,所以在VR阴影里面的UVW值分别为250(如图)阴影过硬这问题也可以在此解决.制作灯罩灯效果时一般分俩种方法,一是在里面放球灯,一是用光域网,效果各异,图中沙发俩边为光域网效果,而壁灯为球灯效果,灯罩材质俩者都一样。有人问我如何选择这俩种灯的用法时,我个人认为是看灯罩材质的,要是材质为半透明时,我会选择球灯,这样效果比较好,而灯罩为不透明时我会用光域网。说到这里,整个场景灯光就差不多了。在此我总结一下思路,说说几种情况下的灯光:   1:我们现实中,当一道太阳光射进一个空间(设这个空间为四方性),整个空间就亮了起来,为什么在VR里面却很难做到这一点呢!这是很多初学者会问的问题,我不是大师,我也不懂怎么回答,但是我个人之见是,现实中光的传播是通过反弹传送光粒子而导致整个空间亮起来的,这个反弹需要媒介来帮忙反弹,在现实中我理解为材质是这一种媒介,而材质也是因为这样反弹作用来分别出每一种材质之间的特性。做效果图中,材质之间互相反弹的作用性比较小,所以需要一些辅助技巧来帮忙模拟,例如我们打补灯,或者PS之类的方法,这些方法我都认为是一种辅助传播这一道光线进入空间后所反弹出来的光粒子。我这样的理解其实可能也有不正确,如果有那位达人觉得有更恰当的回答的话,可以留下看法。当然我是不会一味的*学如何仿照现实,我觉得呈现设计同时也能放入自己绘图风格那启不是更好?表现师其实就是画家嘛(好像离题了)!   2:日景看材质,夜景看气氛,对我来说做俩者难度一样,我觉得日景比较难处理的就是曝光问题,而夜景比较难的是气氛问题。所以说为什么表现师要想摄影师那样懂得如何采光!做夜景时其实天光可以好好利用,并且还可以拿来作为主光源运用,它本身都具有非常好的气氛作用!并不是一味以为夜景只有人造光可取用却忽略了其实也可以用日景的方法来制作!而且可以夸张天光来修饰整个画面。   3:有光自然有影,阴影的作用不用我说也很清楚了,阴影不到位物体肯定会飘了!我模拟太阳光习惯用平行光,不是比较好用,习惯而已。当然VRSUN   加SKY效果更好!拿阴影来说,不同时刻阴影不同,早晨,中午,下午,黄昏,晚上这些时刻阴影是有变化的!并且通过阴影还能决定效果图表现的时刻。这个做法只要在vr阴影的UVW设置上稍微调解一下便能很好的体现出来!而要是用VR片光或球光的话可以在面积的大小来决定阴影的关系!   话到此基本都差不多了,以上语言纯属个人意见以及看法,当中固然有不足之处,就当这个是一个抛砖引玉的机会,结识更多有兴趣一块研究的同僚研讨。
逗比的世界长发绾君心
逗比的世界长发绾君心
08-06 09:01
在满足舞台亮度的前提下,用颜色增加舞台演出的效果,还有电脑图案摇头灯、LED灯光。舞台背景要是用喷绘以突出文化节主题为主,要是用LED大屏幕,那就想出什么图案都可以了
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