质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢Diffuse (色Reflect(0Hilight glossilossiness(光泽度、平滑度)Sub2、 拉丝不锈钢Diffuse (色Reflect(,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiGlossiness(光泽度、8 _Sub3、 磨砂不锈钢:Diffuse (色Reflect(,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiGlossiness(光泽度、7Sub ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (24Reflect(Hilight glossi7Glossiness(光泽度、75SubBRDF[各向异性] WARD[沃德]
常用的3d材质参数设置:在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。3d材质加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。 2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。 3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。 通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。 4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。 5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。 6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。 7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
vray室内渲染参数设置方法:1、设置保存光子文件:调整irradiancemap的minrate和maxrate分别为-5-1或者-5-2,亦可调至更高.同时调高QMC或者lightcachesubdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好.然后开始跑正式小图,保存光子文件.2、正式跑大图:调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行最终渲染.