vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,
步骤/方法1,分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2,全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3,反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4,GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5,发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可6,灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。7,采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。8,最后再把日志显示窗口去掉勾选。
之前我也很纳闷要怎么去设置呢,后来去咨询了一下我一个专业的朋友,就了解了哦!接下来就和你讲讲吧!分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。最后再把日志显示窗口去掉勾选。以上就是针对你的提问我所作出的回答哦!怎么样!不难吧!希望能帮到你哦,要是觉得我回答的不错,可以给我点个赞!
设置方法如下:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高