vray室内渲染参数设置方法谁了解?

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vray室内渲染参数设置方法谁了解?
3个回答 08-05 浏览 1774
推荐标签: vray金属材质参数设置与调节断路器参数设置方法是什么
不用珍惜
不用珍惜
08-05 10:09
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。                       1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。                       2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。                       3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。                       通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800   600   或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。                       4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。                       5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。   采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。                       6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。                       7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
璃鱼浅戈亡魂溺海止于终老
璃鱼浅戈亡魂溺海止于终老
08-05 10:17
vray室内渲染参数设置方法:1、设置保存光子文件:调整irradiance   map的min   rate和max   rate分别为-5   -1或者-5   -2,亦可调至更高.同时调高QMC或者light   cache   subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好.然后开始跑正式小图,保存光子文件.2、正式跑大图:调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行最终渲染.
一纸淋漓
一纸淋漓
08-05 10:25
VR渲染器布光,有五种光:天光,阳光,VR灯光,光度学灯光,MAX灯光五种。天光是最柔和的光线,是大自然的GI光;VR灯光柔和程度次之,甚至好多场景直接用VR灯光代替天光或者用VR灯光做天光,注意代替天光和做天光是两不同概念,做天光是开启VR灯光的天光入口,然后利用VR渲染器--环境参数组下的天光来控制VR灯光做天光的倍增;光度学灯光是模拟现实光照,但有柔和的VR灯光后,很少用光度学灯光做光照了,专门用来调用WAB光域网;MAX灯光一般用来做产品展示时尖锐光照或尖锐阴影时候用,室内用的很少。另外光度学灯光如果产生阴影的时候,VR不支持MAX的光线*,阴影上只支持阴影贴图,但阴影贴图不能表现透明物体的影子,因为阴影贴图只产生黑色影子不能产生物体颜色,所以有透明物体的时候用光度学灯光,阴影就必须选择VR阴影。
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vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,
步骤/方法1,分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2,全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3,反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4,GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5,发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可6,灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。7,采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。8,最后再把日志显示窗口去掉勾选。
之前我也很纳闷要怎么去设置呢,后来去咨询了一下我一个专业的朋友,就了解了哦!接下来就和你讲讲吧!分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。最后再把日志显示窗口去掉勾选。以上就是针对你的提问我所作出的回答哦!怎么样!不难吧!希望能帮到你哦,要是觉得我回答的不错,可以给我点个赞!
设置方法如下:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高
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