谁知道vray动画渲染设置啊?能教教我吗??

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谁知道vray动画渲染设置啊?能教教我吗??
1个回答 06-30 浏览 1593
推荐标签: 谁知道维修马桶漏水要怎么修啊,能教教我吗请问角阀安装谁会啊能教教我吗
好想你
好想你
06-30 04:18
其实之前我也碰到这个问题呢,后来去查了好多的资料才知道哦!现在正好可以分享给你看看呢!一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。 最后还要友情提示一下哦!其它参数值可以保持不变!大概就是这样吧,希望能帮到大家哦!
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之前也很纳闷要怎么去设置呢,后来去咨询了一下一个专业的朋友,就了解了!接下来就和讲讲!分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.最后再把日志显示窗口去掉勾选。
我知道哦!vray软件是一个3D MAX软件的一个小插件,它主要用来替代3D MAX的渲染工作,比3D渲染出来的效果好很多。接下来就详细讲讲要怎么安装吧! 在VRAY的安装包里点击运行,可以发现下一步,下一步,这里开始的路径必须记得是你电脑里安装好的3D的路径,直接链接到3D的安装路径即可,比如C:P--目录下3DS MAX这个位置,不需要再深入进去了。 进行注册a、等到VRAY软件安装完毕后,需要进行注册信息,这个需要填写服务器以及序列号,下载时一般都有注册机来运算,非常方便。b、当然有些研发的VR是不需要注册的可以省去这个个步骤。 进行登陆打开这个软件安装完毕,注册完毕,需要打开是,点击3D软件进行运作,待3D全部打开后,按F10,进行设置,试试是否有VR的影子出来。 倒入VR材质进行工作在VR世界里,能倒入不少现成的材质,使得工作效率加快,效果更加逼真,当然你的电脑必须要很棒。 大概就是这样子的哦!如果还是不会的话就建议你去搜一下安装视频哦!希望能帮到你呢!仅供参考哦!
之前我也很纳闷要怎么去设置呢,后来去咨询了一下我一个专业的朋友,就了解了哦!接下来就和你讲讲吧!分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。最后再把日志显示窗口去掉勾选。以上就是针对你的提问我所作出的回答哦!怎么样!不难吧!希望能帮到你哦,要是觉得我回答的不错,可以给我点个赞!
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。                       1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。                       2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。                       3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。                       通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800   600   或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。                       4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。                       5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。   采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。                       6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。                       7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
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