你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的
你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
你好,是3d吗?用多种方法,可以用VRAY自带的毛发材质,或者直接在材质编辑器的置换通道添加一张位图,不过参数设置小点,普通地毯效果不超过10为宜。希望可以可以满意。
步骤/方法1,分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2,全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3,反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4,GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5,发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可6,灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。7,采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。8,最后再把日志显示窗口去掉勾选。