现在复杂的QQ空间代码不能用了,我们就来用FLASH动画模块这个功能来玩玩空间吧,不会的看下面。工具/原料FLASH动画模块d
flash的修改--或下面的文档属性面板里有厘米,毫米等标尺单位可选,默认是像素。网格在视图菜单,要打印出来,需要画出来。。这种标志制作一般都在矢量软件(如AI,CD)里设计,虽然flash也是矢量软件,但制作时总没有那么专业,应该用软件所长,flash是动画。。
动画设计也分二维和三维你要是想自学二维的话就是多练习手绘找些专门教技巧的书还可以直接到二维公司去面试有的地方免费教要是三维的话就是MAYA啦不过自学应该不是那么容易好像是有个动画师证书你可以去问问找工作嘛一般都是找成手刚学的一般都不是很好找工作~~关于书的问题也不好说
其实之前我也碰到这个问题呢,后来去查了好多的资料才知道哦!现在正好可以分享给你看看呢!一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。 最后还要友情提示一下哦!其它参数值可以保持不变!大概就是这样吧,希望能帮到大家哦!