3d灯光参数设置方法是怎样的?怎么设置?

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3d灯光参数设置方法是怎样的?怎么设置?
3个回答 07-24 浏览 1598
推荐标签: 断路器参数设置方法是什么vray金属材质参数设置与调节
太放不开
太放不开
07-24 09:34
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
太过突然
太过突然
07-24 09:42
考勤机要连接电脑,还要了解考勤机的通信参数设置,机号,波特力等,同时要在考勤软件中的硬件设置那里,使其与考勤机硬件设置保持一致。一般公司的考勤系统,考勤机与软件都是可以实现通信的,也是配套的,有时连接不是,是有具体原因的:参数设置不对,线路不通等。
马蹄疾
马蹄疾
07-24 09:51
你好,是3d吗?用多种方法,可以用VRAY自带的毛发材质,或者直接在材质编辑器的置换通道添加一张位图,不过参数设置小点,普通地毯效果不超过10为宜。希望可以可以满意。
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相关问题
1、打开渲染器                  F102、调用方法。3、公共参数设定,宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区,勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。         5、全局开关                                             (在设置时对场景中全部对像起作用),①置换:指置换命令是否使用。                  ②灯光:指是否使用场景是的灯光。                  ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。         ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。         ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。                  ⑥全局光:一般使用。                  ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。         ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。         ⑨最大深度:指反射/折射的次数。                  ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。         ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。                  6、图像采样                                                               (控制渲染后图像的锯齿效果)希望我的回答可以帮助到你
常用的3d材质参数设置:在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。3d材质加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点
1、确定计算机串口号是不是com12、硬件参数拦控制卡硬件型号3、波特率4、排除com1是正确的,那就假设波特率9600也是对的,更改硬件型号,逐个试;都不行就反过来,就得假设其中一个硬件型号是对的,更改波特率,如不对,再假设另一个硬件型号是对的,再更改波特率,直到成功。每更改一个参数点发送后保存,观察*提示栏是不是“发送成功”如果都不成功,还有一种可能就是卡坏,或者通讯线路坏了。  5、一般可以去看*屏里的控制卡就知道波特率!只需更改硬件型号就可以判断。   6、只有提示成功,再进一步修改扫描模式和使能电平。一个灯泡就是一个点。然后你看看你的单元板是什么样子的。长多少宽多少然后你用点基本的数学计算就可以了。。室内一般是64*32,室外一般是32*16即可。室外:   21*32
1、确定计算机串口号是不是com12、硬件参数拦控制卡硬件型号3、波特率4、排除com1是正确的,那就假设波特率9600也是对的,更改硬件型号,逐个试;都不行就反过来,就得假设其中一个硬件型号是对的,更改波特率,如不对,再假设另一个硬件型号是对的,再更改波特率,直到成功。每更改一个参数点发送后保存,观察*提示栏是不是“发送成功”如果都不成功,还有一种可能就是卡坏,或者通讯线路坏了。  5、一般可以去看*屏里的控制卡就知道波特率!只需更改硬件型号就可以判断。   6、只有提示成功,再进一步修改扫描模式和使能电平。一个灯泡就是一个点。然后你看看你的单元板是什么样子的。长多少宽多少然后你用点基本的数学计算就可以了。。室内一般是64*32,室外一般是32*16即可。室外:   21*32
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