你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍3Dvr磨砂玻璃材质设置:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250,反色:250,250,250开启菲涅尔反射,折射:255,255,255,折射率:1.5-1.7
3d磨砂玻璃材质怎么调?3D vr磨砂玻璃材质怎么设置?
磨砂玻璃,最简单的调法:1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!然后再凹凸里贴噪波噪波里面有个噪波大小给调成10就搞定了。(我一般用这个)2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!3。最不提倡用的,是直接调在反射下面的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢Diffuse (色Reflect(0Hilight glossilossiness(光泽度、平滑度)Sub2、 拉丝不锈钢Diffuse (色Reflect(,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiGlossiness(光泽度、8 _Sub3、 磨砂不锈钢:Diffuse (色Reflect(,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiGlossiness(光泽度、7Sub ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (24Reflect(Hilight glossi7Glossiness(光泽度、75SubBRDF[各向异性] WARD[沃德]
3d白色油漆材质参数调节方法:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库就行了,设置好后,可将材质球保存至材质库,方便之后使用,希望可以帮助到你。望采纳。
3d白色油漆材质参数调节方法:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库就行了,设置好后, 可将材质球保存至材质库,方便之后使用,希望可以帮助到你。望采纳。
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我很同意楼上的观点。因为我自己就调节我这个。,所以3dmax木地板材质参数没有准确的答案,它是可以调节的,所以没有人能明确的背出来。如果你的朋友非得要一个明确答案的话呢,你可以反过来问一下他,让他给你一个答案,看看他能不能回答上来。
1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。这个3D我刚开始学上面是
磨砂玻璃,最简单的调法:1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!然后再凹凸里贴噪波噪波里面有个噪波大小给调成10就搞定了。(我一般用这个)2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!3。最不提倡用的,是直接调在反射下面的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用求采纳
vray地毯材质参数的设置方法1.自身色后面添加贴图2.maps贴图通道BUMP凹凸通道内添加墙纸的黑白凹凸贴图3.给墙体添加uvw贴图有色金属1.自身色黑色2.反射浅黄色3.模糊反射0.8期望我的回答可以帮助到您