漫射:R200,G250,B250.反射:R200,G250,B250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R177,G220,B250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”
漫射:R200,G250,B250.反射:R200,G250,B250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R177,G220,B250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”
安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。打开材质编辑器,选择一个材质球,点standard,打开材质,找到VrayMtl的材质,打开就可以了。
安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。打开材质编辑器,选择一个材质球,点standard,打开材质,找到VrayMtl的材质,打开就可以了。
你好,这个的话你可以看看以下的参数3Dmax白墙面是指白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后可将材质球保存至材质库方便之后使用
漫射:R200,G250,B250.反射:R200,G250,B250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R177,G220,B250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”
第一张图片是vrary渲染器vray材质的,你的是默认描扫线渲染器的材质,当然是不一样的了。如果是要第一张的话,请安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。当然你也要多学一个vray的教程了。默认的渲器你可以用建筑材质,也是有乳胶漆的材质的。
这是我长用的参数,一般白的乳胶漆:数值反射245。其它不用改。
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。2.反射-贴图-光想跟踪3.在背景里选择适当图片作为背景图片4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。
1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。这个3D我刚开始学上面是