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室内装修设计渲染

室内装修设计渲染
11-23
vray室内渲染参数应该调整到多少?
vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
我想问一下装修设计渲染是什么意思?
装修设计渲染是什么意思这位朋友你好,对于你所提出来的这个问题,我觉得好像他这应该是一种设计的*,好像是具体的我就不太清楚了,我觉得你可以问一下懂这方面的朋友,如果没有的话可以在网上面搜索一下,看看有没有更好的答案。
vray室内渲染参数设置方法谁了解?
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。                       1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。                       2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。                       3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。                       通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800   600   或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。                       4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。                       5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。   采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。                       6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。                       7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
我想请问下室内设计如何渲染
初学者的话用skp,用vary简单渲一下就好,最后用ps简单调一下。。。要是想要逼真细致的话3D是王道啊。。。灯光效果要好点。。。颜色细节材质神马的还是可以的啊。。。(但是渲图的时候真心折磨。。。所以一定要买个好电脑。。。。
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怎么做好室内设计的效果图和渲染?
室内效果图渲染现在基本上都在用VRAYRC2英文版我用的是3Dsmax2020英文版的这个版本要是用中文版的话、就用3Dsmax8的和VRAYRC3做平面图用AUTOCAD,也有用其他的绘制平面图软件你说的用lightspace,如果你掌握的好的话、渲染出的效果也是不错的但还是用VR的多一些
室内效果图渲染流程是怎么样的呢?求解
只要比常规的设置参数记下,倒到LS中会很慢.VR要求对3D的材质应用熟练,不是模有毛病也有渲出不错的图,但模拟出的效果比较真实,但LS文件太大,商业图还是LS,建模功底不错,我个人做表现时用VR,文件大了,布光要一有一定技巧,对机器要求也挺高的,学VR要比LS难一点,(VR我不太好LS要较容易把握
室内设计吊顶的光钎灯怎么用VR制作渲染
vr面光源模拟
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