这个没有什么标准时间的,因为每个人对*的熟练程度不同,手法不同,而且效果图的难度不同,电脑的配置不同。所以说根本没有标准的时间的。高手熟练的可能一个小时一张,新手的话三、四个小时。
室内效果图渲染现在基本上都在用VRAYRC2英文版我用的是3Dsmax2020英文版的这个版本要是用中文版的话、就用3Dsmax8的和VRAYRC3做平面图用AUTOCAD,也有用其他的绘制平面图软件你说的用lightspace,如果你掌握的好的话、渲染出的效果也是不错的但还是用VR的多一些
做出好的室内效果图-学习3D建模+VR渲染培训:1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维*中制做。那部分在后期*中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,*,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期*进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。3D课程体系:1. *基础:硬件条件,*安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7. 灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造8. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机*,摄像机矫正9. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,*材质的参数设定10. 高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与子级材质的关系;C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。11. 空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建12. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期*等。希望我的回答对您有所帮助。
只要比常规的设置参数记下,倒到LS中会很慢.VR要求对3D的材质应用熟练,不是模有毛病也有渲出不错的图,但模拟出的效果比较真实,但LS文件太大,商业图还是LS,建模功底不错,我个人做表现时用VR,文件大了,布光要一有一定技巧,对机器要求也挺高的,学VR要比LS难一点,(VR我不太好LS要较容易把握
本人急需一套室内家装效果图包涵3d渲染室内效果图cad,有的帮忙给一套谢谢
我做过套室内家装效果图包含3d渲染室内效果图\CAD图都有的希望可以帮到你
急求一份室内设计3D渲染效果图和CAD图一套完整的家装图,为了设计参考用
我有室内设计3D渲染效果图CAD图,3DMAX模型,材质贴图都是配套齐全的希望可以帮到你
现代风格效果图为啥那么难渲染呢?谁能分享一下装修效果图呢?
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首先就是要学会基本的几个软件,CAD软件(用来做施工图),3dmax软件(用来做效果图建模),VR软件(渲染材质),ps(后期效果图处理和美化用的)。其次是空间布局设计和人体工程学,还有慢慢的懂得材料建材和他们的属性合理施工,以及色彩和艺术设计风格流派的知识。这些都掌握了,就可以做一些简单的装修了。