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欧式装修灯光参数

欧式装修灯光参数
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求解室内设计灯光参数有哪些?
这个不是设置几个参数就可以得到的效果,需要灯光、材质的配合,当然模型也要过关,还有渲染技术。
求解室内设计灯光参数有哪些?
这个不是设置几个参数就可以得到的效果,需要灯光、材质的配合,当然模型也要过关,还有渲染技术。
3d灯光参数设置方法是怎样的?
1、打开渲染器                  F102、调用方法。3、公共参数设定,宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区,勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。         5、全局开关                                             (在设置时对场景中全部对像起作用),①置换:指置换命令是否使用。                  ②灯光:指是否使用场景是的灯光。                  ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。         ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。         ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。                  ⑥全局光:一般使用。                  ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。         ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。         ⑨最大深度:指反射/折射的次数。                  ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。         ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。                  6、图像采样                                                               (控制渲染后图像的锯齿效果)希望我的回答可以帮助到你
3d灯光参数设置方法是怎样的?怎么设置?
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
谁能告诉我室内设计灯光参数有哪些
VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验
vray室内渲染参数应该调整到多少?
vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
欧式室内灯光设计
不过一般使用时间久了会变暗淡欧式简约风格的吊灯确实目前比较多,特别是水晶设计的,而且简欧风格适合大众要求
简单欧式装修风格的特点有哪些?需要利用到哪些元素?
简单的欧式风格又称为简欧风格,其实就是简约加上古典欧式风格混搭而成的,它去掉了欧式繁杂吊顶,许多笨重的家具也换了一种样式存在,但是一看这个装修风格就知道这个是欧式风格的衍生! 简欧风格就是为了日常生活考虑,不能装修的太艺术化了,应多一些实用功能,当然也是在日常生活中要营造出一种与日常居家所不同的感觉,居住型风格可以是典雅、现代、小资情调,休闲风格可以是粗犷、自然、乡村的原生态感觉。
别墅的一楼客厅比较高,相当于有两层楼的样子整体的装修风格是欧式的,就像问一下,欧式灯具可以怎么选择?
别墅的灯具,一般是可以选择大型水晶灯,这种风格和华丽风的欧式装修之间相辅相成,大多数欧式装修都是用的这种灯具。 水晶灯,顾名思义就是由水晶做成的灯,起源于欧洲十七世纪中叶,“洛可可”(Rococo)时期。当时欧洲人对华丽璀璨的物品及装饰尤其向往追求,水晶灯饰便应运而生,并大受欢迎。 但是水晶灯的市场比较的杂乱,有些灯是由玻璃做成的,但是水晶灯好看的原因就是因为灯光在水晶的折射之下可能会出现彩虹色,所以水晶灯的购买一定要去专卖店里去挑选。 水晶灯虽然很好看,但是在安装、选材和后期保养上面都是很麻烦的额,水晶灯跟家里的卧室台灯不同,在平常的使用和清洁水晶灯过程中不要旋转水晶灯灯体,以免螺牙松动,从而造成不安全事故。水晶灯的开关不要连续使用,以免造成灯体光源的损害。并且不能让家里的小朋友在室内玩竹蜻蜓或者遥控飞机等玩具。在室内不要剧烈的开关门或者在地板上高强度的跳动,这样会间接的对水晶灯上的水晶挂件产生振动,时间长了很容易造成松动。
欧式装饰灯光分析
客厅层高2.6m情况装吊灯般情况吊灯底灯距面2.2-3.0M 较合适种情况数家庭理智选用吸顶灯装饰满足喜特殊情况吊灯距1.8-2.0M根据家身高要碰做更能创造种温馨室内环境及纤巧玲珑装饰效些候吊灯掉线掉段适应家房间高度
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