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石材背景墙渲染设置

石材背景墙渲染设置
07-09
vray室内渲染参数设置方法谁了解?
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。                       1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。                       2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。                       3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。                       通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800   600   或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。                       4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。                       5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。   采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。                       6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。                       7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
请问白色线框怎么设置渲染的
可渲染线框。
请问白色线框怎么设置渲染的
再次回答这类问题了,下次楼主提问时记得先搜索下有没有同类问题吧。标准材质中有线框模式,不过VR渲染器不支持此项功能,除此之外我常用的方法是给物体添加一个晶格命令,调整参数。再一种方法是选择VR标准材质,漫反射添加一张VR边纹理材质,选择边颜色,粗细,再实例复制贴图到不透明通道,控制程度90左右就行了,要不然物体是不会透明的,就达不到要求了。
问一下各位大神石材贴背景墙都有哪些石材
石材贴背景墙我觉得电视墙就可以选择一些天然的装修'>大理石或者就是人造大理石,天然的价位会高一点它的档次也是比较高的,还有就是它的色泽花纹能够显得更加的自然,但是就会有一些辐射人造的大理石价位会相对来说低一点的。
vr地板参数渲染的怎么设置?有谁晓得?
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
vr地板参数渲染的怎么设置?有谁晓得?
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
vray室内渲染参数应该调整到多少?
vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
石材背景墙装修有什么方案,大家推荐下?
哈哈,石材背景墙装修有什么方案,大家推荐下?这个问题是本月第三次出现了,我自己刚装修完一套房子,房子的装修都是我自己处理的,作为过来人,我给你些建议。装修设计方案众多,其质量残次不齐,不要过于追求*,选择合适的才是最好的。
谁知道vray动画渲染设置啊?能教教我吗??
其实之前我也碰到这个问题呢,后来去查了好多的资料才知道哦!现在正好可以分享给你看看呢!一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。 最后还要友情提示一下哦!其它参数值可以保持不变!大概就是这样吧,希望能帮到大家哦!
客厅背景墙怎么设计?客厅背景墙装修有哪些注意事项?
客厅背景墙怎么设计? 1、风格协调,颜色搭配适当。这样不管选择什么样的风格,都是很不错的。 2、墙面大要混搭免单调:背景墙面积较大,无论横向还是纵向,都可以充分利用,为了避免单调,可以用两三种不同材料来进行切割和造型,或者进行立体构图体现层次感。 3、色彩搭配提现的不仅仅只是艺术,更是一种品位。
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