求解室内设计灯光参数有哪些?

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求解室内设计灯光参数有哪些?
3个回答 07-10 浏览 1325
推荐标签: 求解空调参数怎么选欧式装修灯光参数
不三不四的格调是姐拽的资
不三不四的格调是姐拽的资
07-10 08:24
这个不是设置几个参数就可以得到的效果,需要灯光、材质的配合,当然模型也要过关,还有渲染技术。
薄荷少年薄荷音
薄荷少年薄荷音
07-10 08:32
这个根据不同的环境会有不同的要求,参数也很多,一般的居家在150-300流明每平方就可以了。希望我的回答能帮助您。
萌妹咿呀哟
萌妹咿呀哟
07-10 08:40
灯光强度(也就是倍增值)   灯光颜色   阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体。灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。希望我的回答能够帮助到你
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这个不是设置几个参数就可以得到的效果,需要灯光、材质的配合,当然模型也要过关,还有渲染技术。
VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验
你的情况我也不是很清楚,但我提一下我的见解。学室内设计最重要的是有持之以恒和吃苦耐劳的学习精神,最好找一个资历的学校学室内设计。室内设计学校学室内设计一开始都是从手绘课程学起的,手绘课程学完了,开始室内设计学校专业的理论知识,学室内设计包括室内设计制图与识图、设计原理、手绘与效果图表现技法、装饰构造、装饰材料与施工工艺、装饰设备与工程实例、预算报价与招投标等。理论课程学完了,室内设计学校就开始学习专业的软件课程,如AutoCAD、3dMAX、lightscapeV-RAY、Photoshop等,就是用电脑绘制室内外效果图。鉴于你现在的状况,我建议你到找一所正规的质量有保证的学校,像中山大学数计学院室内设计培训中心开办的室内设计学校就符合你的条件。它的课程设置包括4个月技能实战班,八个月制室内设计研修班和远程教育学历班。鉴于你现在的状况,我建议你参加室内设计学校的八个月制室内设计研修班,上课方式是半天面授半天实操,主要是培养学生的实际动手操作能力,针对性和实用性都很强。希望以上内容能对你有所帮助,具体内容你可以先跟中山大学数计学院室内设计培训中心的老师沟通一下,他们关于室内设计学校的相关内容还是比较权威的!上网上搜“中山大学数计学院室内设计培训中心”,第一个就是它们。
温、湿度是你的客户提供给你的。除非你是给你自家设计,外设都是按客户的要求。而换气次数是根据温、湿度得来的,而根据换气次数就可以得出冷、热量,从而得出主机及末端设备。
1、打开渲染器                  F102、调用方法。3、公共参数设定,宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区,勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。         5、全局开关                                             (在设置时对场景中全部对像起作用),①置换:指置换命令是否使用。                  ②灯光:指是否使用场景是的灯光。                  ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。         ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。         ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。                  ⑥全局光:一般使用。                  ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。         ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。         ⑨最大深度:指反射/折射的次数。                  ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。         ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。                  6、图像采样                                                               (控制渲染后图像的锯齿效果)希望我的回答可以帮助到你
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