你好,设置方法:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度
将材质命名为“白乳胶漆”,设置【Diffuse】(漫反射)颜色为灰白色,而不是纯色,这是因为墙面不可能全部反光,【Reflection】(反射)颜色为深灰色,将【Options】(选项)卷展栏下的【Trace reflections】(跟踪反射)选项取消,也就是不要反射效果,【Hilight glossiness】(高光光泽度)为0.36。
据我所知vr油漆材质参数设置 :反射直接给200的反射颜色给金属颜色。 模糊反射给0.9到0.98之间 反射IOR给3或者以上。 仅供参考
1、standard里选择VRaymtl 。2、Diffuse后面的颜色选项里,调黑白色为最黑。 3、Reffect后面的颜色选项里,调黑白色为最白。 4、其它设置默认不动。 赋予,显示就行了。
用VR的混合材质,底色为车漆的颜色,然后混合镜面参数,但是得调一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多试几下就知道了,希望可以帮助到你。