vr基本材质参数设置应该怎么做?

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vr基本材质参数设置应该怎么做?
3个回答 08-03 浏览 1297
推荐标签: vray金属材质参数设置与调节瓷砖vr材质
空心人
空心人
08-03 08:56
具体方法如下:1.   木纹材质的肌理调整:   A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%   B.材质球的高光强度(specular   level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。   C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。   D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。   E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap   来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。   2.   木纹材质的贴图选择:   A.   木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。   B.   材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。   C.   材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。   3.   木纹材质的使用注意点:   A.   常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
听我说爱你
听我说爱你
08-03 09:04
先设置渲染器为VR渲染器,否则材质球显示为黑的``2、按“M”打开材质编辑器,按以下步骤打开材质库此主题相关图片如下:3.3、按以下步骤打开VR材质库4.材质库被打开了,看每个材质都有名字的,详细吧!
怼烎
怼烎
08-03 09:13
1、大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;2、地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;3、仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调*,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步   ,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中,凹凸*:60(自界说);4、白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;5、文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸*:150            木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:玄色;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图:30;6、木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:玄色;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸*:30
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你好,方法如下:首先把漫反射颜色调成纯黑,可以让反射更纯更干净。接着给一定量的反射模糊反射调节到0.8左右,然后在反射通道中加入falloff衰减。再在衰减黑色区域中加入黑白条纹贴图模拟拉丝金属效果。
独栋别墅装修设计需要注意的4个基本要点: 1、空间设计 别墅的空间设计困扰着许多业主,因为独栋别墅与一般的室内设计不同,只需根据业主的布置需求设计就可以了,独栋别墅在设计时更加注重空间之间的联系,每个空间都要具有独立性,这样整个别墅空间才不会显得空旷。 2、水电改造 独栋别墅的空间非常大,所以水电改造的工程量也非常大,有些独栋别墅在水电改造过程中多少存在一些不合理的地方,导致后期需要再次进行改动。因此独栋别墅在对水电进行改造的时候,一定要选择经验丰富的别墅专业施工人员,确保施工质量。 3、庭院设计 现在许多装修公司只有室内设计师,并没有专门设计庭院的设计师,因此常常出现室内装修得非常好看,庭院却让人非常失望。设计庭院的时候,建议大家请专业的别墅庭院设计师,根据室内设计进行搭配,将庭院设计得一样完美。 4、地下防潮 独栋别墅一般都带有地下室,业主可以将地下室打造成停车场、台球室等区域,但地下室存在一个很大的问题,就是环境潮湿,这也是独栋别墅的一个不足之处,因此在施工过程中一定要格外注意地下室的防潮工作,设计时也需要考虑周全。
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢Diffuse (色Reflect(0Hilight glossilossiness(光泽度、平滑度)Sub2、 拉丝不锈钢Diffuse (色Reflect(,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiGlossiness(光泽度、8 _Sub3、 磨砂不锈钢:Diffuse (色Reflect(,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiGlossiness(光泽度、7Sub ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (24Reflect(Hilight glossi7Glossiness(光泽度、75SubBRDF[各向异性] WARD[沃德]
步骤/方法1,分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2,全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3,反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4,GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5,发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可6,灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。7,采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。8,最后再把日志显示窗口去掉勾选。
质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,
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