做出好的室内效果图-学习3D建模+VR渲染培训:1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维*中制做。那部分在后期*中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,*,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期*进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。3D课程体系:1. *基础:硬件条件,*安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7. 灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造8. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机*,摄像机矫正9. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,*材质的参数设定10. 高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与子级材质的关系;C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。11. 空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建12. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期*等。希望我的回答对您有所帮助。
vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
这个没有什么标准时间的,因为每个人对*的熟练程度不同,手法不同,而且效果图的难度不同,电脑的配置不同。所以说根本没有标准的时间的。高手熟练的可能一个小时一张,新手的话三、四个小时。
室内效果图渲染现在基本上都在用VRAYRC2英文版我用的是3Dsmax2020英文版的这个版本要是用中文版的话、就用3Dsmax8的和VRAYRC3做平面图用AUTOCAD,也有用其他的绘制平面图软件你说的用lightspace,如果你掌握的好的话、渲染出的效果也是不错的但还是用VR的多一些
只要比常规的设置参数记下,倒到LS中会很慢.VR要求对3D的材质应用熟练,不是模有毛病也有渲出不错的图,但模拟出的效果比较真实,但LS文件太大,商业图还是LS,建模功底不错,我个人做表现时用VR,文件大了,布光要一有一定技巧,对机器要求也挺高的,学VR要比LS难一点,(VR我不太好LS要较容易把握
刚安装的3DMAX2023和vray2.0渲染器,做了个图,渲染不出来,渲染帧窗口一直是黑的,求解
1、要确定VR版本正确2、要确定安装成功了如果上面两条都对了,就再看一下33、修改默认渲染器或者你重新安装一下VRAY路径确定一下和2020一样的。还有就是一定是2020。另外你得确定你的VRAY支持2020
刚安装的3DMAX2010和vray2.0渲染器,做了个图,渲染不出来,渲染帧窗口一直是黑的,求解
就是VRAY的一些材质扫描线渲染器不认 解决方法是按F10打开渲染器卷展栏 把第一项改为VRAY ADV就可以了。学习VRAY推荐火星时代,去那上面的*看看,很不错