这个没有什么标准时间的,因为每个人对*的熟练程度不同,手法不同,而且效果图的难度不同,电脑的配置不同。所以说根本没有标准的时间的。高手熟练的可能一个小时一张,新手的话三、四个小时。
vray室内渲染参数我感觉主要是调整一下灯光还有细分,其实渲染出来的图片好不好看是看您细分高不高以及二次渲染您调整的是不是0.01?普通渲染测试出图,我调整的细分是500,正规出图,我调整的细分是1500左右,所以出来的图片特别精细。
装修设计渲染是什么意思这位朋友你好,对于你所提出来的这个问题,我觉得好像他这应该是一种设计的*,好像是具体的我就不太清楚了,我觉得你可以问一下懂这方面的朋友,如果没有的话可以在网上面搜索一下,看看有没有更好的答案。
室内效果图渲染现在基本上都在用VRAYRC2英文版我用的是3Dsmax2020英文版的这个版本要是用中文版的话、就用3Dsmax8的和VRAYRC3做平面图用AUTOCAD,也有用其他的绘制平面图软件你说的用lightspace,如果你掌握的好的话、渲染出的效果也是不错的但还是用VR的多一些
只要比常规的设置参数记下,倒到LS中会很慢.VR要求对3D的材质应用熟练,不是模有毛病也有渲出不错的图,但模拟出的效果比较真实,但LS文件太大,商业图还是LS,建模功底不错,我个人做表现时用VR,文件大了,布光要一有一定技巧,对机器要求也挺高的,学VR要比LS难一点,(VR我不太好LS要较容易把握
装修墙面使用艺术涂料怎么做?来看看艺术涂料的施工流程吧。
艺术涂料的种类多性质不一,施工方面也有所差异。但总的来说有:基材处理、底漆、调色、面漆、效果点缀、打磨、罩光漆等工序。
1、处理好基层表面灰尘污渍、做好防水,用腻子找平。
2、确保基层表面干燥后开始上艺术漆专用底漆。
3、第一遍面漆,根据不同效果,在墙面上做出不同图案、纹理等。
4、等上一步彻底干燥后,开始上第二遍面漆,用批刀填补空隙。
5、若深色艺术涂料,最好再加一遍面漆,浅色两遍就够了。
6、用500号的砂纸轻轻打磨毛躁处。
7、有的立体涂层需要喷涂一层防尘面漆罩光,形成保护层。
注意事项:确保基面平整、牢固、干净、干燥。在底漆、涂料、面漆前必须确认上一道工序完全干燥。涂覆时要均匀、不能出现局部沉淀。为保证光泽度,涂料放置时间不宜过久,随用随调。温度低于零度乳液会失去粘性和成膜能力,须确保施工温度在5度以上。完成后一定要对其进行防护,防止后期施工时划伤。
现代风格效果图为啥那么难渲染呢?谁能分享一下装修效果图呢?
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现代风格效果图为啥那么难渲染呢?谁能分享一下装修效果图呢?
首先就是要学会基本的几个软件,CAD软件(用来做施工图),3dmax软件(用来做效果图建模),VR软件(渲染材质),ps(后期效果图处理和美化用的)。其次是空间布局设计和人体工程学,还有慢慢的懂得材料建材和他们的属性合理施工,以及色彩和艺术设计风格流派的知识。这些都掌握了,就可以做一些简单的装修了。
做出好的室内效果图-学习3D建模+VR渲染培训:1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维*中制做。那部分在后期*中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,*,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期*进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。3D课程体系:1. *基础:硬件条件,*安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7. 灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造8. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机*,摄像机矫正9. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,*材质的参数设定10. 高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与子级材质的关系;C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。11. 空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建12. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期*等。希望我的回答对您有所帮助。