vr地板参数渲染的怎么设置?有谁晓得?

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vr地板参数渲染的怎么设置?有谁晓得?
4个回答 07-23 浏览 2155
推荐标签: 雕刻机参数怎么设置vr铝塑板参数
深爱之人藏心不挂口
深爱之人藏心不挂口
07-23 03:09
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布
2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布
3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果
4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
旧城不暖少年心
旧城不暖少年心
07-23 03:17
vr地板参数渲染设置办法:
1、首先是渲染图片的大校
2、图像采样器和抗锯齿过滤。
3、开启全局照明并调整参数。
4、灯光缓存参数调整。
5、DMC采样器参数调整。注:品质越高,渲染的时间越久,建议渲染大图前渲染小图的光子图,利用光子图节省渲染时间。
血未成霜
血未成霜
07-23 03:25
布艺窗帘技术参数的设置方法:
1.一般外面是画个PLAN,给段数是20,然后FFd3*3*
3.给个vr灯光材质,再贴上外景的图片,还有窗户这边要给打个灯光淡蓝色的天空颜色!
2.用VR材质编辑器,在表面色调为白色,.在折射上IOR调为1.01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,
萌哒哒滴奇葩羞哒哒滴开
萌哒哒滴奇葩羞哒哒滴开
07-23 03:33
VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。VR阴影15就足以。VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间。不过我建议不太会用的同志们还是用VR阳光好一点。
希望我的回答可以帮到您,望采纳。
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1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、
vr油漆参数;漫射:R200,G250,B250.反射:R200,G250,B250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾寻菲涅耳反射”,折射:R177,G220,B250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003:勾寻影响阴影”希望我的回答对您有帮助。
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。   2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。   3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。   4.使用环境贴图,加载背景图。设置即可。
1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;4、玻璃的折射率为1.55;5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
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