白色墙板线框造型结合清新的浅蓝色、优雅的浅紫色、怡人的灰绿色作为墙的颜色的,而且可以买西班牙米黄大理石、范思哲瓷砖、嘉德利亚瓷砖、蜜蜂瓷砖,几款瓷砖的话是比较好看的,而且耐脏防滑效果好的。
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。 2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。 3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。 通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。 4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。 5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。 6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。 7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。