请问白色线框怎么设置渲染的

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请问白色线框怎么设置渲染的
4个回答 07-29 浏览 2214
推荐标签: 石材背景墙渲染设置装修渲染怎么做的
重拾的都不是新的
重拾的都不是新的
07-29 08:13
可渲染线框。
爱你像在森林里寻找鲸鱼
爱你像在森林里寻找鲸鱼
07-29 08:21
先用图形命令画出所需的线框再用修改器修改线的属性在属性下勾选在渲染中启用并设置线径及颜色渲染就可看到线框了
不再热情像火也懒的幽默
不再热情像火也懒的幽默
07-29 08:29
VR材质,漫反射给个线框,线框调成白色即可。
在水一方
在水一方
07-29 08:37
这个是用MAX系统默认的材质球渲出来的。里面有个渲染线框命令。你勾选一下就可以啦。
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再次回答这类问题了,下次楼主提问时记得先搜索下有没有同类问题吧。标准材质中有线框模式,不过VR渲染器不支持此项功能,除此之外我常用的方法是给物体添加一个晶格命令,调整参数。再一种方法是选择VR标准材质,漫反射添加一张VR边纹理材质,选择边颜色,粗细,再实例复制贴图到不透明通道,控制程度90左右就行了,要不然物体是不会透明的,就达不到要求了。
白色墙板线框造型结合清新的浅蓝色、优雅的浅紫色、怡人的灰绿色作为墙的颜色的,而且可以买西班牙米黄大理石、范思哲瓷砖、嘉德利亚瓷砖、蜜蜂瓷砖,几款瓷砖的话是比较好看的,而且耐脏防滑效果好的。
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开GI才有效果4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等希望我的回答可以帮助到您
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渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。                       1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。                       2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。                       3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。                       通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800   600   或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。                       4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。                       5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。   采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。                       6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。                       7、vray日志,显示*窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
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